Warrior Cats Dark Forest Apocalypse小结

寒假忍不住想完成WCDFA的第二遍playthrough,今天终于完成了,面对Doombringer Raventuft,我并没有像troubledspar7an一开始那么保守(defensive),半个多小时是可以结束的。然后随便挑一个结局。另外我选的是比较正常的sleepy。在这里我总结一些无聊的经验,虽然我估计没有人会去玩这样一个无聊的RPG。

请参见官方wiki

Bonus Code

第一遍完成post-game quest可以获得第一个代码,用这个代码可以解锁几种模式,再次完成延长、更难的post-game quest可以获得第二个代码,这个代码在WCDFA中没有用。本来作者thelazykittypet认为这个代码会没用,然后就又写了另一个游戏Two Souls Lost in Time,必须有第二个代码才能解锁Impossible难度。

在这里列出这两个代码,方便万一有兴趣的读者。另外我其实是从我认为挺无聊的Two Souls了解到WCDFA的。

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虽然用代码的方式还是挺有趣的,但只有这两个代码,只要知道了所有人都能用。其实我建议根据不同计算机生成不同代码,虽然RPG Maker恐怕不支持这种操作。

关于元素(element)机制

WCDFA特别让人眼前一亮的机制就是这个元素制,量化表达了不同角色的差异。由于特定的元素组合会较大增加或降低伤害,可以防止玩家对不同对手采取一样的策略。不过一旦熟悉了,会发现计算机操控的NPC敌手的策略比较愚蠢,这就是单机的RPG无法避免的问题。事实上会更多关注剧情发展而不是combat。

这张wiki上的图片表达了元素间关系,不过并没有太大的用处,你还需要知道各种角色的元素。

时间限制

与RTI通过完全确定的升级机会来防止刷等级一样,DFA则限制了可用的“白天时间”(Daylight Hours)。你必须有这些时间来训练、捕猎、巡逻、治疗以及听故事等。每天都会分配12小时,如果是sleepy模式则是10小时。在大约10天的时间里,能够获得到的货币是有限的,因而所能到达的等级也最终被限制。

此外,还必须合理分配每天的时间,既能做些投资,比如后来猎物的售价高于前几天的;又需要决定是花时间治疗还是去买物品等。

combat通路

事实上,存在一种打破时间限制的通路,troubledspar7an没有用,我从另一个人那里看来。Rejuvenate(恢复活力,6)技能用MP(即Move/Skill Point)回MP,而且可以通过提高MAT来提高效率。这样之前唯一必需的物品Elixir就不再需要,这个游戏也就比较容易了。

在此之前,最有效的节约MP方法是用Claws of Stamina,使Elixir的效果加倍。

一些重要的物品

  • 通过巫医学徒合成的四种Claws,最有用的是Stamina,Efficiency也不错,不过打败黑森林之后就不能再合成了。
  • 在隐藏在营地里的山洞里打败所有Spirit后获得的Blessing of Spirits,可以fully heal并且level up。让我想起P3里的蜂蜜。
  • 在黑森林的最后一战时的彩蛋,从开族族长Rosestar那里获得Claws of Silverpelt,很大提高各项参数。
  • 由神奇的蝴蝶合成的Strengthening Armour,一个最近我才发现的彩蛋,小幅提高各项参数
  • Cedarspots给的花环(其实是crown)可以提高LUK(也就相当于我们所谓的RP了),另一个Pendant of Star可以提供一些看起来很厉害但MP开销很大的技能。

可能还有很多没有发掘的彩蛋,请参见wiki。

背景——带魔法的Warriors(Warriors with magic)和黑森林?

一开始了解还是很有趣的。